下面为您详细介绍“五十K”(50分)的标准玩法。
* 游戏人数:2、3、4人均可,但以 4人(2人一组对抗) 最为经典和常见。
* 游戏目标:通过出牌赢得含有“5”、“10”、“K”的分数牌,使己方团队总分达到或超过预定目标(通常是200分或300分),或者在单局中甩牌成功让对方“捡不够分”。
* 核心牌力:炸弹 > 五十K牌型 > 其他普通牌型。
1. 扑克牌:一副或两副扑克牌混合使用。两副牌更刺激,炸弹更多。
2. 座位:如果是4人游戏,相对的两位玩家为一队。
3. 发牌:随机决定首发玩家,然后按逆时针方向发牌,每人手牌数相等。
这是游戏的核心,“五十K”这个名字就来源于此:
* “5” 代表 5分。
* “10” 和 “K” 各代表 10分。
* 每局游戏中,所有“5”、“10”、“K”的分数总和为 100分(一副牌)或 200分(两副牌)。
计分方式:
* 在一轮出牌中,如果A玩家(或团队)出的牌最大,赢得了这一轮,那么这一轮打出的所有分数牌都归A玩家(或团队)所有。
* 游戏结束后,统计各队获得的总分。
* 单张:任意一张牌。
* 对子:两张点数相同的牌。
* 三张:三张点数相同的牌。
* 顺子:至少5张点数连续的牌(如 3-4-5-6-7)。注意: A可以作为1(A-2-3-4-5),也可以作为最大牌(10-J-Q-K-A),但不能环绕(如K-A-2-3-4无效)。
* 连对:至少3对点数连续的对子(如 33-44-55)。
* 蝴蝶(飞机):至少两组点数连续的三张牌(如 333-444)。可以带翅膀(出牌时附带同等数量的单张或对子),子),但纯飞机比带翅膀的大。
* 五十K:由一张“5”、一张“10”、一张“K”组成的牌型,不分花色。
* 纯五十K:三张牌的花色相同(如全部是红心)。这是非常大的牌型。
* 杂五十K:三张牌的花色不同。
* 大小关系:纯五十K > 杂五十K。所有的“五十K”牌型都大于任何普通牌型(单张、对子、顺子等),但小于炸弹。
* 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌(如 4444,55555)。
* 大小规则:
* 张数多的炸弹大于张数少的炸弹(如5张炸大于4张炸)。
* 张数相点数大的炸弹大于点数小的炸弹(如 KKKK > QQQQ)。
* 炸弹通吃一切,包括“五十K”。
锦标赛1. 首轮出牌:由系统随机或约定的玩家先出牌,他可以出任何合规的牌型(单张、对子、顺子等)。
2. 跟牌:
* 下家必须出与首家同类型、同数量的牌,且点数更大。
* 如果无法跟牌或不想跟牌,可以选择 “过” (Pass)。
* 一轮中,如果有人出了牌,并且连续三家都“过”,则这一轮结束。最后出牌的玩家赢得本轮的所有分数牌,并获得下一轮的出牌权,可以出任意合规的新牌型。
3. 甩牌(报牌/收官):
* 当一名玩家手牌只剩最后几张(通常是3张或以下,具体规则可提前约定),并且他确信自己的牌是当前最大的时,他可以宣布 “甩牌”。
* 宣布后,他将剩余的手牌全部亮出。
* 如果其他玩家有任何一张牌能大过他甩出的牌中的任意一组(按牌型拆解比较),则甩牌失败。失败者会被罚分(例如,给对方加50分)。
* 如果无人能大过,则甩牌成功,本轮结束,甩牌者所在队伍获胜。
1. 常规胜利:
* 游戏进行多局,先达到预定目标分数(如200/300分)的队伍获胜。
2. 甩牌胜利:
* 成功甩牌的一方立即赢得该局。
3. “捡不够分”:
* 在一些玩法中,如果一方率先出完所有牌,而对方队伍在该局中获得的分数未超过一定标准(例如,一副牌时未超过45分),则出完牌的一方直接获胜。
1. 记分:记住已经打出了哪些“5”、“10”、“K”,估算场上还剩多少分。
2. 控制出牌权:赢得一轮后,你就有权开启新的牌型,这可以用来“调主”(逼迫对手打出大牌)或“送牌”(让队友接手)。
3. 团队配合:作为队友,要善于判断队友的意图。当队友出大牌抢得出牌权时,他可能需要你接棒;当你手中有绝对大牌时,要勇于站出来为团队收分。
4. 炸弹的使用:不要轻易浪费炸弹。最好用它来拦截对方收到大量分数的一轮,或者确保己方能赢得关键分数。
5. 甩牌谨慎:甩牌是一把双刃剑,成功率越高,奖励越大。务必仔细计算剩余大牌的分布后再做决定。
希望这份详细的指南能帮助您快速掌握“扑克撩五分/五十K”的精髓!祝您玩得愉快!