下面为您详细介绍斗地主的标准玩法。
* 玩家人数:3人
* 所用扑克:一副完整的扑克牌,共54张(包括大王和小王)。
* 阵营:游戏分为两个阵营:
* 地主:1人。
* 农民:2人,为盟友关系。
* 游戏目标:
* 地主:独立对抗两名农民,并成为第一个出完所有手牌的玩家。
* 农民:两人协作,确保其中任意一人比地主先出完所有手牌。
1. 发牌:系统向3名玩家发牌,每人17张底牌。
2. 留底牌:剩余3张牌作为“底牌”,在确定“地主”之前,对所有玩家不可见。
3. 叫地主:
* 玩家根据自己17张手牌的质量,轮流选择是否“叫地主”。
* 叫地主时,可以叫“1分”、“2分”、“3分”(代表本局游戏的倍数),或者“不叫”。
* 后叫牌者只能叫出比前面玩家更高的分数,或者选择“不叫”。
* 确定地主:最终叫出最高分数的玩家成为“地主”。如果所有人都“不叫”,则”,则重新发牌。
1. 获得底牌:成为地主的玩家,将3张底牌公开,然后收回自己手中。此时地主手牌数为20张,两名农民手牌数仍各为17张。
2. 确定阵营:地主一方,两名农民为另一方,游戏正式开始。
* 首个出牌者:地主拥有首轮出牌权。
* 出牌规则:
* 地主出一手牌后,按逆时针顺序,下一位玩家必须出相同类型且点数更大的牌来“压过”上家,或者选择“不出”(Pass)。
* 如果连续两家都“不出”,那么最后出牌的一方获得新一轮的出牌权,可以打出任意类型、任意点数的合法牌组。
* 游戏结束:当任意一方(地主或农民中的任何一人)出完手中的所有牌时,本局游戏结束。
这是斗地主的核心规则,必须熟记。
锦标赛大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
| 牌型名称 | 构成 | 示例 | 备注 |
| :--
| 单张 | 任意一张牌 | 红桃5 | |
| 对子 | 点数相同的两张牌 | 方块7, 梅花7 | |
| 三张 | 点数相同的三张牌 | 三个8 | |
| 三带一 | 三张牌 + 一张单牌 | 三个8 + 一个9 | 三张部分比较大小 |
| 三带二 | 三张牌 + 一个对子 | 三个8 + 一对9 | 三张部分比较大小 |
| 顺子 | 5张或以上点数连续的牌 | 3-4-5-6-7 | 2和王不能加入顺子 |
| 连对 | 3对或以上点数连续的对子 | 33-44-55 | 2和王不能加入连对 |
| 飞机 | 2组或以上点数连续的三张牌 | 333-444 | 2和王不能加入飞机 |
| 飞机带翅膀| 飞机 飞机 + 同等数量的单牌或对子 | 333-444 + 5-6 (带单)
333-444 + 55-66 (带对) | 飞机部分比较大小 |
| 四带二 | 四张牌 + 两张单牌或两个对子 | 四个8四个8 + 9-J (带两单)
四个8 + 99-JJ (带两对) | 四张部分比较大小 |
| 牌型名称 | 构成 | 示例 | 备注 |
| :--
| 炸弹 | 四张点数相同的牌 | 四个K | 可以压制除火箭外的任何牌型 |
| 火箭 | 大王 + 小王 | 大王+小王 | 最大的牌型,可以压制任何牌 |
牌型大小关系:火箭 > 炸弹 > 其他普通牌型。普通牌型之间不能相互压制,只能同类型比较。
* 地主胜:地主第一个出完所有牌。
* 农民胜:任意一个农民第一个出完所有牌。
计分(以常见的玩法为例):
* 基础分 = 叫地主时确定的分数(1、2或3分)。
* 倍数:根据游戏过程中的情况累乘。
* 每出一个炸弹:倍数 ×2
* 打出火箭:倍数 ×2
* 春天:地主出完了所有牌,而两个农民一张牌都未出。倍数 ×2。
* 反春天:地主只出了一手牌,农民就出完了所有牌。倍数 ×2。
* 最终得分 = 基础分 × 总倍数
积分结算:
* 地主赢:从每个农民那里赢得最终得分的积分。
* 农民赢:每个农民从地主那里赢得最终得分的积分。
1. 谨慎叫地主:手牌不好时(缺2、王,牌很散),不要强行叫地主。有炸弹、2和王多、牌型整齐时可以考虑。
2. 记住关键牌:尽量记住出了哪些“2”和王,这对判断局势至关重要。
3. 农民要配合:作为农民,你的目标是让队友走牌,而不是自己逞英雄。顶住地主的牌(用大牌压制),为队友创造机会。
4. 善用炸弹:炸弹是翻盘利器,不要轻易浪费。有时候宁愿输掉一轮,也要保留炸弹在关键时刻使用。
5. 分析牌型:出牌前,先理清自己的手牌可以组成哪些牌型,规划好出牌顺序。
希望这份详细的指南能帮助您快速学会并享受“斗地主”的乐趣!